Проходження квестів "Скайріма". Квести "Вартові світанку" - проходження
"Скайрім" - це комп'ютерна гра 2011 року, випущена компанією "Безеда". Є продовженням культової серії "Стародавні сувої". Проходження квестів "Скайріма" може затягнути гравця на багато днів. Сказати точне число завдань досить складно, оскільки крім основних існує незліченну кількість побічних і додаткових. По завершенні всі квести все одно будуть нескінченно генеруватися.
Що таке квести?
Проходження квестів "Скайріма" є основою геймплея гри. Це завдання, які необхідно виконати для отримання нагороди або просування по сюжету. Від проходження квестів залежить не тільки прогрес розвитку гравця, але і навколишній світ.
По мірі виконання може змінюватися погода, настрій жителів, політична карта на материку Скайрім. Проходження основних квестів є найбільш цікавим і масштабним. За них гравець отримує кращі нагороди. Додаткові квести він бере самостійно. Деякі з них приховані, так що отримати завдання досить проблематично. Всього в грі можна виділити 2 основні квестові лінії.
Драконорождённий
Квест до лінії драконорождённого гравець отримує на самому початку гри. Як впізнається пізніше, головний герой - Довакін, що означає спорідненість з драконами. Перший квест лінії відбувається в місті Вайтране, який знаходиться в центрі карти. Після прибуття туди необхідно підійти до ярлу міста, який засідає в дракона межі - головною фортеці міста. Тут раптово виявиться, що Вайтран знаходиться під загрозою нападу дракона.
Довакін відправляється разом з міською вартою за стіни, щоб розвідати обстановку. Після цього прилітає дракон, який починає нападати на загін. Щоб перемогти його, краще всього використовувати лук, який вам дасть офіцер гарнізону. Під час польоту дракон робить одну зупинку, щоб вразити супротивників вогнем. Саме в цей момент необхідно стріляти в нього стрілами.
Всього існує більше 7 різновидів стріл. Найбільш даремні - залізні. Їх знайти нескладно, але вони завдають дуже мало шкоди. Також досить поширені сталеві. Краще завжди використовувати їх. Потужні і рідкісні начебто скляних або ельфійських слід застосовувати тільки в битвах з серйозним супротивником. Дракон якраз такий.
Коли у супротивника залишиться мало життя, він впаде на землю, але продовжить битися. Тут його можна добити ближнім боєм. Після смерті чудовиська гравець поглинає його душу, що приводить у замішання всіх оточуючих. Офіцер відправляє вас доповісти ярлу про подію. Тут же чується дивний голос з неба. Ярл пояснює, що це клан сивобородий закликає Довакін в своє лігво. Воно знаходиться на горі Високий Хротгор. Щоб туди дістатися, доведеться пройти багато миль по серпантину. Тому краще перед походом підготуватися.
Спочатку дочекайтеся ночі (якщо денний час доби - натисніть кнопку очікування, за замовчуванням - T). Потім присядьте (за замовчуванням Ctrl). Підійдіть до коня і сядьте на неї. Це значно скоротить час шляху. При піднятті на гору гравцеві доведеться зіткнутися з різними труднощами.
Шлях на гору
Спочатку це будуть крижані духи. Їх дуже важко вбити, оскільки вони швидко переміщаються. Атаки звичайною зброєю не завдадуть серйозної шкоди. Краще всього використовувати заклинання вогню.
Перед підходом до обителі сивобородий належить битися з крижаним тролем. Це дуже сильна тварина, які швидко відновлює здоров'я. Перед поєдинком краще скористатися зіллям. Почніть обстрілювати опонента стрілами із засідки, щоб він отримував критичний шкоди. Потім наносите швидкі атаки і відбігає, щоб троль вас не зачепив. Атаки тваринного дуже повільні, але завдають величезної шкоди. Тому краще просто пройти повз нього і продовжити шлях наверх.
Після прибуття в локацію "Високий Хродгор" з вами зустрінеться глава ордена сивобородий, який пояснить призначення Довакін і навчить слову сили. Всього існує безліч слів сили. Вони дозволяють гравцеві використовувати унікальні навички. Слова сили дають Сивобороді, деякі дракони, також їх можна знайти в печерах, якими наповнений Скайрім. Проходження квестів обов'язково зіштовхне вас з такими підземеллями. Щоб заклинання швидше відновлювалися, можна надіти на персонажа амулет Таллоса.
Після розмови з ченцями вони попросять вас повернути ріг Юргена. Для цього треба буде відправитися в підземеллі Устенгерев. Воно кишить драуграмі. Це древні мерці, які так і не знайшли спокій. Звичайних драугров вбити досить легко. Але існують різні ватажки і своєрідні "боси" підземель. Вишикувалися з ними зажадає значних зусиль. Деякі драугри також знають слова сили і володіють Криком (можливістю вимовляти заклинання слів сили).
Другий акт головного квесту
Проходження квестів "Скайріма" займе багато часу. Запасіться терпінням. Чим далі ви просувається по сюжетній лінії, тим складніше будуть завдання і тим небезпечніше буде Скайрім. Порядок проходження квестів лінії драконорождённого повинен чергуватися з побічними квестами, щоб гравець міг розвиватися і отримувати необхідні навички.
Після виконання квесту гравець знайомиться з Дельфіні, вона дає нові завдання. Вона являє древній орден Клінков, які заприсяглися служити Довакін. Разом з нею необхідно відправитися в гай Кін. Там гравцеві належить бій з драконом. Щоб не загинути, слід постійно відбігати, щоб противник фокусувався на Дельфіні.
Після перемоги відбувається розмова, і починається наступний квест. У ньому головному героєві необхідно буде відправитися в Талморское посольство, щоб викрасти важливі відомості. Щоб охорона пропустила всередину, Довакін повинен бути одягнений у святкове вбрання. Тому слід відправитися в західне місто Солітьюд. Там знайти магазин "Сяюче наряди". Десь 200 золотих цілком вистачить щоб повністю одягнути героя. Далі необхідно зустрітися з Дельфіні і відправитися в посольство. Туди можна взяти з собою тільки одну будь-яку річ, яку вам передасть людина Клінков всередині. Найкраще підійде ніж.
Охорона посольства досить серйозна. Усередині патрулюють периметр кілька ельфів в обладунках. Вбити їх поодинці практично неможливо. Потрібно тихо проходити навприсядки повз них. Щоб вас не побачили, ховайтеся в темних місцях - менше ймовірність виявлення. Заздалегідь прокачайте навик прихованого вбивства. Він дозволяє наносити 12-кратний утрату ножем у спину. В убитих охоронців можна забрати зброю і зброю. Так у вас з'являться шанси вистояти у відкритій сутичці. Після викрадення необхідних документів гравець повинен знову зустрітися з Дельфіні.
Битва з Алдуіна
Проходження квестів "Скайріма 5" змінює світ. Після просування по головній лінії героя починають переслідувати дракони. Вони з'являються у випадковому місці, найчастіше поза стінами великих міст. Але всі вони досить слабкі, щоб без проблем впоратися з ними. Справжню загрозу представляє головний дракон - Алдуіна.
Перед першою зустріччю з ним треба буде пройти кілька нескладних місій. Знайти старого в Ріфтене, відправитися в підземеллі, поговорити з кількома персонажами. Деяку складність викликає пошук Есборна. Він ховається в Щурячої норі - лігві гільдії злодіїв.
Після розмови з сивобородий герою необхідно піднятися на Глотку світу. Там знаходиться Портурнакс. Він вказує шлях до центра Світу. Після прочитання сувою герой переноситься в минуле. У цей момент від гравця не потрібно ніяких дій.
Довакін автоматично вивчає новий Крик "драконобой". З його допомогою можна буде убити дракона Алдуіна, який з'явиться після повернення в даний час. Як тільки Пожирач світу пролітає повз героя, його слід відразу ж вразити драконобоем. Цей Крик змусить дракона впасти на землю, де з ним можна буде розправитися атакою ближнього бою. Бій триває до тих пір, поки у Алдуіна не залишиться зовсім мало здоров'я. Вбити його не можна, він відразу ж відлітає.
Останній акт
У фінальному акті присутні кілька несподіванок, якими приємно здивує гра "Скайрім". Проходження квестів головної лінії після цього закінчиться.
Починається все з завдання "Падший". Після розмови з ярлом Вайтрана потрібно буде загнати дракона в пастку. Довакін за допомогою Крика закликає чудовисько. Після цього б'є по ньому драконобоем і той падає. Далі потрібно швидко закріпити петлі пастки. Поневоленим дракон погодиться доставити головного гравця в Совнгард. Це загробний світ у Норд. Туди потрапляють воїни, які полягли в бою. Після польоту ви потрапляєте в невідому локацію. Там належить бій з декількома драконами і тролями. Потім відкривається портал в Совнгард.
Після прибуття в загробний світ виявляється, що всі околиці оповиті туманом. Щоб розігнати його і потрапити у фортецю, застосовується Крик "Чисте небо". Вхід в Зал доблесті охороняє герой Тсун, який відчуває всіх прийшли. Після діалогу з ним відбувається бій. Перемігши охоронця, ви потрапляєте в Зал. Там можна зібрати провізію і зілля. Кілька героїв погоджуються відправитися з вами для сутички з Алдуіна. Це один з найскладніших моментів гри.
Дракон дуже потужний і використовує різні магічні здібності. Наприклад, виклик блискавок, метеоритів, вогню. Після перемоги над ним головний квест закінчений. Довакін отримує нагороду і новий Крик. Дракони все ще будуть з'являтися, але рідше.
Громадянська війна
Проходження квестів "Скайріма" передбачає участь у громадянській війні. Вона йде між Братами Бурі і Імперським легіоном. Вона почалася після того, як ярл Ульфрік убив короля Торуга. Легіон є військом Імперії, яка хоче відновити свій контроль над провінцією Скайрім. Повне проходження всіх квестів за цю фракцію відновить владу Талмора на материку. Імперці приймають до своїх лав бійців зі всього світу. Вони підпорядковуються зарозумілим ельфам.
Брати Бурі - це скайрімскіе повстанці. Вони б'ються під початком Ульфріка. Основним завданням Братів є звільнення Скайріма від гніту Імперії і створення своєї держави. Бійці Бурі переважно складаються з Норд - корінного населення. Вони недолюблюють представників інших рас.
Гравець сам вибирає, за яку фракцію йому битися. Від його вибору залежить подальша доля ігрового світу. Спочатку можна приєднатися до вподобаної стороні. Квести приблизно однакові. Спочатку Довакін доведеться пройти випробування, щоб довести свої бойові навички. Брати Бурі відправлять вас на північний острів, де необхідно буде перемогти крижане приведення. Після цього ви зможете стати повноправним членом війська.
Лінія припускає безліч завдань по штурму невеликих укріплених фортів. Там гравець зустріне опір звичайних солдатів протилежної сторони. Вишикувалися з ними не складає труднощів. Зазвичай вороги гинуть після 3-4 ударів. Складність полягає лише у величезній кількості.
Зовсім не обов'язково йти в лобову атаку. Можна непомітно прокрастися у фортецю і відкрити ворота своїм товаришам. Тоді з'явиться можливість застати супротивника зненацька і швидко перебити.
Крім захоплення невеликих об'єктів також існують завдання по штурму міст. Перше бій відбувається за Вайтран. Необхідно прорватися крізь армію супротивника і вбити ярла. Потім у місті встановлюється влада вашої фракції. Злочини будуть списані. А якщо ви отримали квест на тана, всі завдання будуть вважатися виконаними, і ви зможете придбати будинок в місті.
Фінальне бій відбувається в столиці ворожої фракції. Граючи за Братів бурі, гравцеві доведеться брати приступом Солітьюд. За імперців - Вінтерхолд. Після перемоги кожної зі сторін у Скайріме встановиться мир. Місцеве населення в діалогах перестане згадувати громадянську війну. Солдати вашої фракції будуть вітати вас, тільки побачивши. Також буде легше домовлятися з вартою в містах.
Варта світанку
Після виходу оригінальної гри компанія "Безеда" випустила офицально доповнення. Воно називається "Даунгард". Після цього з'являється додаткова квестовая лінія. Варта світанку - це древній клан мисливців на вампірів. Вони б'ються з породженнями темряви вже багато років. Їх притулок знаходиться у форті Правоохоронці світанку. Це величезний комплекс замків, який дуже гарний з естетичної точки зору. Виконання завдань за фракцію змінює Скайрім. Квести Правоохоронці світанку, проходження яких дозволить остаточно перемогти вампірів, досить складні. Щоб отримати доступ до цієї лінії, гравець повинен бути не менше 10-го рівня розвитку. А краще і ще вище.
Перше завдання виходить у випадкового перехожого або стражника. Необхідно просто поговорити з міським гарнізоном.
Герой вирушає у фортецю, де зустрічається з главою гільдії. Той дає арбалет і відправляє Довакін в підземеллі, щоб очистити його від вампірів сімейства Валкіхар. Після битви з вартою ви зустрічаєтеся з древнім вампіром-лордом. У діалозі з ним він пропонує приєднатися до сімейства. Тут гравець повинен зробити вибір, зворотного шляху не буде. Якщо погодиться прийняти дар, то стане вампіром і боротиметься зі Вартових. Якщо ж відмовиться, то залишиться людиною. Переваги вампіризму тісно пов'язані з його недоліками. Ви отримуєте можливість раз на день трансформуватися у вампіра-лорда, який володіє великою кількістю навичок і вміє літати. Такий шлях більше підійде магам. Але оточуючі будуть нападати на вас днем.
Б'ючись за Варту світанку, гравець отримає доступ до унікальних обладунків та зброї. Після розмови з Сорін Журар героя відправляють у випадкове підземелля, якими наповнений Скайрім. Квести Правоохоронці світанку, проходження яких можливе тільки після вибору відповідної фракції, часто генеруються рандомном чином. Тобто не можна точно сказати, яке підземеллі виявиться наповненим вампірами або до оточення якого ярла приб'є шпигуна сім'ї Валкіхар.
Головному герою доручать добути стародавні сувої двемеров. Це давня раса вищих істот, які побудували цивілізацію під землею. Їхні машини досі працюють, хоча ніяких відомостей про двемерах не залишилося. Щоб добути сувій, необхідно буде пройти все підземелля до кінця. На шляху Довакін зустрінуться різні вороги. Найчастіше це двемерскіе сфери або роботи. Перші є серйозними противниками. На них не діє більшість Криків, вони отримують маленький втрата від стріл. Роботів знищити легко.
Існують також боси - центуріони. Це величезні людиноподібні машини. Вони б'ють ворогів струменями пари. Кілька секунд перебування під таким паром неодмінно вб'ють героя. Тому треба намагатися не потрапляти під них. Найкраща стратегія - це бігати навколо центуріона і наносити швидкі удари. Для цього підійдуть цибулю, арбалет, заклинання школи руйнування.
Крім двемерскіх машин в підземеллях мешкають Фалмер. Це схожі на ельфів ворожі істоти. Буває кілька видів Фалмер. Одні стріляють з лука, другі борються зброєю ближнього бою. Перемогти їх можна за допомогою різних зіль і отрут. Наприкінці підземелля є скриня, де і знаходяться необхідні свитки. Після отримання всіх святкові гравець просунеться по квестовой лінії, в кінці якої йому належить згасити небо і завершити проходження "Скайріма 5". Побічні квести при цьому залишаться.
"Скайрім: Солстейм". Квести. Проходження
Острів Солстейм знаходиться на півночі від Вінтерхолда. Проходження квестів "Скайріма" на цій локації починається після атаки культистів на Довакін. Необхідно вбити обох нападників. Вони з'являться у випадковому місці, коли герой досягне певного рівня. Обшукавши їх тіла, ви знайдете записки, де вказано місце зборів культистів. Таким чином, автоматично почнеться квест. Щоб потрапити на острів, необхідно спочатку прибути в гавань. Там сісти на корабель, щоб покинути Скайрім. Проходження додаткових квестів також можливо на острові. Він знаходиться недалеко від Морровінда, але вважається частиною материка Скайрім. Солстейм (квести, проходження яких нерозривно пов'язане з іншими лініями, не змінюють навколишній світ) - основне місце дії.
Закінчити сюжет неможливо без проходження завдань Довакін, про які говорилося вище. Сам острів дуже небезпечний для подорожей. Він населений великою кількістю крижаних монстрів. Битися з ними краще за допомогою заклинань вогню.
"Скайрім": квести гільдії злодіїв. Проходження
Гільдія злодіїв знаходиться в Ріфтене. Вони займаються крадіжками. Щоб отримати перше завдання, слід зустрітися з Бріньольфом на центральному ринку. Він попросить надати допомогу в крадіжці рубіна. Потім запросить вас на щурячі нору. Вона знаходиться в стічних канавах під містом. Щоб потрапити в головну будівлю, слід побороти кількох "босяків". Вони не становлять загрози, оскільки атакують кулаками.
Проходження квестів гри "Скайрім 5" обов'язково призведе до гільдії злодіїв. Найбільше завдань у цій фракції видає Бріньольф. У міру прогресу виявиться, що глава злодіїв є зрадником. Після цього необхідно буде битися з ним в двемерском підземелля. Для бою краще використовувати лук і заклинання. Оскільки противник вміє переміщуватися, щоб припинити зникнення, можна використовувати Крик "Безжальна сила".
Після перемоги над ватажком підземеллі почне затоплювати водою. Слід дочекатися, поки її рівень досягне голови статуї Фалмер в центрі. Там знаходиться прохід, який і виведе в Скайрім. Побічні квести, проходження яких дає навик скритності, допоможуть вам виконувати завдання гільдії.